摘要:王者荣耀在今天进行了一次更新,这次更新对打野装备进行了调整。主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此王者荣耀需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,王者荣耀还会优化一些当前的体验问题。
王者荣耀在今天进行了一次更新,这次更新对打野装备进行了调整。主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此王者荣耀需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,王者荣耀还会优化一些当前的体验问题。
王者荣耀装备王者荣耀更新弃鳞短刃
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
王者荣耀装备王者荣耀更新龙鳞利剑
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
王者荣耀装备王者荣耀更新浴火之怒
属性调整为:
+120 物理防御
+120 法术防御
+10%移速
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
王者荣耀装备王者荣耀更新游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是王者荣耀的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次王者荣耀会进行一个整体性的改动。
王者荣耀装备王者荣耀更新游击弯刀
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
王者荣耀装备王者荣耀更新符文大剑
属性调整为:
+80 法术攻击
+5% 冷却缩减
+7% 移速
合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石
王者荣耀装备王者荣耀更新被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒.
以上就是王者荣耀更新体验服 打野调整装备升级的全部内容,希望能为您带来一定的帮助,如果对您有所帮助,请关注KDA电子竞技,将持续为您带来更多攻略咨询。